martes 24 de enero de 2012

Mujer maravilla: Ilustración en opencanvas

Y esta es la Wonder Woman que estoy ilustrando en un tiempecito libre que tengo basandome en un dibujo que recientemente hice cuando veía La Liga de la Justicia Unlimited, como sea he tenido que hacer correcciones sobre la marcha, en especial uno de lo seno que me salió desproporcionado, cuando la intención era haberse desplazado por la mano en el centro.
Esta es la ilustración hasta su estado actual usando mi técnica estándar de ilustración que es demasiado artesanal y sin el uso casi de capas:
Para los tonos de piel me he guiado un poco en una ilustración caricaturizada que encontré en Internet y que aquí aparece en la esquina superior izquierda, se puede ver un la desproporción del seno:
Este es el dibujo burdo que en la ilustración más actualizada he dado un efecto de estar ligeramente girado el brazo derecho para resolver el problema del escorzo o perspectiva:

domingo 22 de enero de 2012

Louise La Valliere de Zero no Tsukaima: Dibujo e ilustración

Hace tiempo que no posteo más dibujos, no sé porqué, en realidad he dibujado bastante, Para este caso Louise La Valliere de Zero no Tsukaima, que es el prototipo de personaje Tsundere, este dibujo lo he corregido bastante moviendo, escalando, recortando secciones, hasta que las proporciones eran las que deseaba. Se dice que no debemos borrar, ni modificar los dibujos que hacemos, pero ¿para que uso un programa de dibujo si no es así entonces?

Esta es la versión del dibujo completo a medios tonos, que por supuesto solo se ve bien al tamaño  original, es creo de los pocos que hago de espaldas, no tengo idea por que no hago más de este tipo, originalmente iba a estar en perspectiva o con escorzo mejor dicho, pero al retocar parte de esta intención se perdió:
Ahora estoy a ilustrar la figura con Open canvas, siempre uso el lápiz para el color que es plano y luego los pinceles, esto es solamente el inicio asó que tardará en tener forma:
 Aquí con las áreas de color algo definidas, las voy a subir conforme vaya progresando:
Esto es invirtiendo la imagen y depurando más los toque de luz y mejorando el área de relleno modificando además la tela de la camisa:
 Los pies un poco mejor definidos sin el detalle de las uniones que se le dará al final:

viernes 9 de diciembre de 2011

Arale Norimaki: Ilustración y trazo

Trasteando un poco con MyPaint  hice esta pequeña ilustración de Arale de Dr.Slump que no ha sido especialmente difícil para este dibujo me he inspirado en el de Inyimin que es bastante impresionante, aunque ni de lejos llego a su estilo.
Este es el trabajo de lápiz inicial:

miércoles 30 de noviembre de 2011

Diseñando y entintando digitalmente otro personaje estilo manga

 Este dibujo de una chica en estilo manga me nació hacerlo del punto A al B, inspirado en el mural colaborativo de siete makangas de la revista Fellows! que pueden ver en el manga blog o en la página gigazine. Solamente me falta una versión en color, aunque debo limpiar el cabello y algunos trazos todavía.

Hice tres pasos con un pincel duro en openCanvas, de esos del tipo caligráficos o estilógrafos por lo que a diferencias de otros dibujos es pintar, medio bosquejas, borrar y remarcar para obtener una linea sin suciedad a diferencia de si usamos una herramienta tipo lápiz que es bastante difícil de arreglar y obliga a entintar en una capa nueva, lo que dispara el tiempo de creación.

Este es el resultado aplicando tramas o medios tonos:
Este es el trabajo a linea, todavía falta limpieza y remarcar el cabello, las manos siempre son los más difícil de hacer obligándome a trabajar en una capa aparte, inicialmente eran más grandes, pero gracias a que incorporó openCanvas una herramienta de transformación, escalarla fue sencillo.La ropa por otro lado es de lo más sencilla aunque con toda la experiencia en Manga y Anime que tengo he aprendido a no centrarme en algo demasiado complejo:

El proceso del dibujo
En esta ocasión el dibujo voy a mostrarlo en orden sucesivo y no regresivo como siempre hago. Ya sea con la retícula del programa o creando las lineas guías del rostro hay muchas maneras de dibujar, yo ya no dependo tanto de ello salvo si son perspectivas o vistas frontales:
Notarán que constantemente voy a invertir la imagen, esto debido a que es necesario cuando uno dibuja en una pantalla de ordenador, pues la cara tiende a deformarse si uno de los ojos es más dominante que el otro, aquí he avanzado un poco más, las cellas desde luego siempre me dan trabajo:
Aquí he introducido referencias de la cabellera:
En una capa distinta puse la mano, que aparece demasiado grande, la mano normal de una persona no debiera ser más grande que la distancia del mentón a un poco más arriba de las cejas, aun con la perspectiva es demasiado grande, por lo que tuve que reducirla:
Aquí definí el torso y los hombros, además del brazo:
Como ven la ropa fue bastante simple, especialmente las hombreras que son como las de las sirvientas del manga, un poco bombachas:
Un poco más de detalle y prueba de otros peinados:
Al final preferí la frente clara:
Y finalmente es Sketch final, de allí en fuera solamente fue centrarse en los detalles de la ropa y los pliegues que deben ser siempre moderados y no un rió de arrugas como muchos hacen:
Si tienen dudas solamente déjenme un comentario.
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Acerca de este blog

Matius es el autor de CGnauta blog y sí, también sabe algo de dibujo e ilustración, escribe y publica sus dibujos bajo Creative Commons. Claro que puedes enlazarme, o agregarme a tu lista de amigos.

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